Permainan Video Live Game Kasino dan Matematika

Permainan Video Live Game Kasino dan Matematika

Setelah satu tahun lagi Thorp merilis sebuah novel (saya mengatakannya di awal artikel) oleh dia lebih disukai secara khusus, dalam bentuk yang dapat dipahami oleh beberapa individu yang sedikit melek dan bijaksana, menetapkan pedoman pembentukan dengan strategi kemenangan. Namun, penerbitan buku ini tidak hanya membawa pertumbuhan cepat dari mereka yang siap untuk meningkatkan diri mereka sendiri dengan mengorbankan pemilik rumah judi, tetapi bersama dengan membiarkan yang terkecil untuk memahami alasan utama kemanjuran rencana yang ditanam oleh Thorp. .

Pertama-tama, pemilik kasino tahu bahwa pada akhirnya perlu untuk memperkenalkan poin penting berikutnya ke dalam pedoman pertandingan: kartu harus dikocok dengan hati-hati setelah setiap pertandingan! Apakah prinsip ini dideteksi secara ketat, maka rencana kemenangan Thorp mungkin tidak dapat diterapkan, karena kalkulasi peluang untuk menarik satu atau beberapa kartu dari satu pak ditetapkan berdasarkan kebijaksanaan bagaimana sejumlah kartu tidak bisa. ditemukan di dalam game!

Tapi apa artinya memiliki kartu yang “benar-benar dikocok Live Game“? Biasanya di rumah game proses “benar-benar mengocok” mengandaikan proses jika bandar, salah satu petaruh atau, bahkan yang sering terlihat akhir-akhir ini, perangkat otomatis yang luar biasa menghasilkan jumlah tertentu dari gerakan yang kurang lebih membosankan menggunakan satu paket (jumlahnya bervariasi dari 10 hingga 20 25, sebagai pedoman). Setiap gerakan ini menyesuaikan susunan kartu dalam satu paket. Sebagai ahli matematika menyatakan, seperti hasil dari setiap gerakan dengan kartu semacam “substitusi” telah dibuat. Tetapi mungkinkah sebagai akibat dari 10 25 gerakan semacam ini, paket benar-benar dikocok, dan khususnya, jika ada 52 kartu dalam satu paket kemudian kemungkinan untuk fakta bahwa, misalnya, kartu atas mungkin muncul menjadi ratu mungkin akan sama dengan 1/13? Sederhananya, jika kami mampu, sebagai contoh, mereplikasi kartu seratus tiga puluh situasi, maka kualitas produk pengocokan kami akan menjadi lebih “menyeluruh” ketika kisaran periode waktu penampilan ratu ini di atas keluar dari ini seratus tiga puluh kali mungkin akan mendekati 10.

Secara matematis secara komparatif, mungkin untuk membuktikan bahwa jika gerakan kita terlihat persis sama (monoton) kemudian jenis teknik mengocok kartu ini tidak memuaskan. Pada hal ini, lebih buruk jika yang disebut “urutan substitusi” kurang, yaitu kurang dari rentang pergerakan (pergantian) segera setelah kartu berada dalam urutan yang sama seperti semula dari awal pengocokan paket. Faktanya, ketika jumlah ini sama dengan t, kemudian mengulangi gerakan yang persis sama dalam berbagai waktu, kami, untuk keinginan kami, tidak dapat memperoleh lebih banyak t berbagai penempatan kartu dalam satu kelompok, atau, dengan ketentuan matematis, tidak ada kombo yang berbeda. kartu.

Tentu saja, pada kenyataannya, pengocokan kartu tidak selalu dilakukan dengan gerakan yang sama. Tetapi jika kita percaya bahwa individu yang mengocok (atau peralatan otomatis) cenderung membuat gerakan biasa di sana mungkin tampak memiliki kemungkinan tertentu semua struktur kartu yang layak dalam satu kelompok di setiap gerakan, keajaiban “kualitas” dari putaran pencampuran tersebut keluar menjadi jauh dari sederhana. Masalah ini sangat menarik dalam sudut pandang teknis bahwa hampir semua petaruh bengkok terkenal mendapatkan prestasi fenomenal bekerja dengan posisi ini, yang tampaknya “pengocokan hati-hati” kartu sebenarnya tidak seperti itu!

Matematika membantu menjelaskan situasi yang berkaitan dengan masalah tersebut juga. Dari tugas “Teori Perjudian dan Peluang” A.Reni menyajikan kalkulasi matematis yang memungkinkannya untuk mengambil keputusan praktis berikutnya: “Jika semua gerakan dari beberapa orang yang mengocok itu biasa saja, jadi, seolah-olah, saat mengocok sekelompok, mungkin ada pergantian kartu , tentu saja jika rentang gerakan ini cukup besar, secara wajar dimungkinkan untuk melihat paket “dikocok ulang dengan cermat”. Menganalisis kata-kata itu, mungkin untuk diperhatikan bahwa, pertama, akhir tentang “kualitas” pengacakan memiliki pada dasarnya karakter kemungkinan (“cantik”), dan juga, kedua, bahwa jumlah gerakan seharusnya cukup signifikan (A.Reni memilih untuk tidak memikirkan pertanyaan tentang apa yang sebenarnya dipahami sebagai “variasi yang cukup besar”). jelas, tetapi angka penting setidaknya rantai lebih tinggi dari 1025 gerakan yang biasanya diterapkan dalam situasi pertandingan nyata. Selain itu, tidak begitu mendasar “untuk memeriksa” gerakan pria atau wanita yang menyeret (apalagi alat otomatis kami) untuk “kecelakaan”!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *